Ağırlık Sistemi..! #27
- 12.01.2026 Dev-Note v0.27
Oyunu geliştirmeye ilk başladığımızda planlanan bir ağırlık sistemi yoktu. Ancak sonrasında çizilen ağır zırh assetleri karakterin üzerinde bir pamuk gibi hissettirir hale geldi. Bu sorunu çözmek adına 2 farklı ağırlık mekanizması ekledik.
Oyunu geliştirmeye ilk başladığımızda planlanan bir ağırlık sistemi yoktu. Ancak sonrasında çizilen ağır zırh assetleri karakterin üzerinde bir pamuk gibi hissettirir hale geldi. Bu sorunu çözmek adına 2 farklı ağırlık mekanizması ekledik.
1. Madde Karakterinizin adımlamaları temelde 100cm olacak şekilde base bir statla oyuna gelir. Siz envantere girip karakterinize yeni zırhlar giydirdiğinizde bu ağırlık artarak 100cm mesafesini kısaltmaya başlar. Örneğin; eğer 37kg toplam armor taşıyorsanız karakteriniz 63cm hareket uzaklığına kadar ilerleyebilecektir.
Tabii bu ağırlığı zırhlara eklenen "hafiflik taşları" ile azaltabilirsiniz. Ayrıca vereceğiniz level statları da bu ağırlığı taşıma oranınızı artırır.
2. Madde Karakter adımlamaları tek başına hissiyatta yeterli kalmadı. Ağır bir karakterle oynuyoruz ancak animasyonlar normal hafif bir oyuncuyla aynı hızda oynadığından görünürde değişen bir şey olmuyordu. Bu yüzden basit bir sistemle her 2KG artış için %1 animasyon yavaşlaması eklemesi yaptık. (temsili değer)
Böylece oyuncuların hareketleri ağır zırhlar içerisinde birazcık daha yavaş hissettirmeye başladı.
